音频合成中最常见的基本波形

& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;& nbsp;本文介绍了音频合成中最常见的基本波形。

这些基本波形是模拟声音合成中压控振荡器(VCO)和低频振荡器(LFO)产生声音的基础。

当然,在数字音频合成中,它也是最基本且需要理解的波形。

1,正弦波(Sine Wave)已经对正弦波进行了一般介绍。

需要进一步说明的是,正弦音是最纯净的声音。

它仅包含一个具有统一强度水平的频率,即只有一个基本频率,即它本身,没有其他泛音。

之所以称为“正弦”出现声音是因为在图表显示中,正弦波波形的振动曲线随三角函数正弦曲线的规律而变化。

2,三角波(Triangle Wave)三角波的形状包含两个线性阶段,因此三角波的泛音位置将落在其奇数位置。

如果与相同频率的正弦波比较,则三角波听起来像C,E,G和B。

可以清楚地区分三角波的第一个泛音,而其他泛音的能量很小,因此我们经常将三角波误认为是正弦波。

3.锯齿波锯齿波的形状类似于三角波,但锯齿波包含奇数和偶数泛音,但分为正向(正锯齿)和反向(负锯齿)。

锯齿波的声音非常明亮。

4,方波(Square Wave)方波的泛音仅落在奇数位置,且方波具有丰富的泛音含量。

因此,它产生的声音效果与正弦音色形成对比,并在古典录音棚中得到广泛使用。

方波发生器不仅在早期的录音棚中很流行,而且由于其丰富的声音资源而成为后来的标准设备。

5,脉搏波(Pulse Wave)在时域内以正负的段长改变方波以引起频谱变化,从而形成脉搏波。

脉冲波接近方波,并且两者都具有丰富的泛音,因此一些教科书将二者视为一种类型。

脉搏波的最大特点是,泛音的数量将根据时域变化和设置的参数进行调整。

泛音的数量取决于脉冲波形的变化。

一般而言,波形曲线越尖锐,频谱内容就越丰富。

图5-6显示了具有相同频率但波形不同的两种声音,这将带来不同的通道频谱和不同的音色。

6,噪音从客观物理现象的角度来看,噪音与音乐相比具有确定的音调和突出的谐波频谱,并且噪音在理论上包含无限且连续的频率分布。

波形不是规则的周期性周期,并且振幅是任何不规则的波动。

从主观角度来看,噪声通常是指听众主观上不需要的所有声音。

人们一直不需要的声音,甚至音乐声或我曾经喜欢的音乐声,都可能被视为噪音。

当然,噪声的定义通常与主观和客观密切相关。

简而言之,从声音合成的角度来看,噪声具有丰富的内容范围。

这为计算机合成和处理提供了理想的材料,尤其是在后面介绍的减法合成中。

因此,对于计算机音乐,噪声是电子声音合成的关键声音资源。

7,白噪声所谓白噪声(White Noise)是指一种声音信号(通常为噪声),所有频率的振幅强度与其频率相对应。

即,高频振幅较高,低频振幅较低。

白噪声有时被称为白声音,它源自术语“白光”。

(白光)在光学系统中。

白光是指一种光学现象,可同时显示所有光谱。

在现实世界中,纯白噪声几乎不存在。

它只能由白噪声发生器产生。

由于丰富的频谱和巨大的白噪声可塑性空间,它一直是计算机声音合成中非常有用的声音资源。

白噪声频谱,其频率在三个八度音阶中变化。

可以看出,其特征是随着频率的增加,其振幅能量也增加。

与此相对应的是粉红噪声,其幅度不随频率变化,并且每个倍频程的幅度能量相同。