德意志银行VR报告,带您了解有关VR的一切

今年3月,德意志银行(以下简称“德意志银行”)发布了最新的VR报告,以Oculus,HTC Vive和PS VR等主流VR产品为例,解释了VR面临的机遇和挑战。产品。
简介:VR时代即将来临。面对历史上最大的VR产品的到来,德意志银行观察到了一些核心趋势:趋势1:基于桌面的VR产品的预订势头迅猛,市场需求超出了预期。
趋势2:移动VR产品主要分为三类:第一类:轻量级移动VR,例如Google Cardboard。第二类:基于智能手机的VR,例如Samsung Gear VR。
第三类:独立VR,内置CPU / GPU等。其中,2017年移动VR的销量可能达到5000万台。
趋势3:VR行业正朝着``全面发展''的方向发展。在硬件方面。
在未来几年中,移动VR将取代台式机VR,但普及的关键在于内容是否具有吸引力。简而言之,VR领域的创新步伐让人想起2007年左右的智能手机市场。
VR市场的形成需要几年的时间,但其潜力巨大。 Gear VR将在2016年爆发。
德意志银行预测,到2016年底,Oculus的销售额将达到100万,HTC Vive将达到100万,索尼PS VR将达到250万,移动VR用户数量将达到1800万。鉴于到今年年底PS4的拥有量将达到5000万台,并且索尼取得了新一代新产品的成功记录,因此预计PS VR的销量将是今年最高的。
从长远来看,随着成本降低和用户体验的不断改善,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星Gear VR的销量有望超过1000万台,而去年只有25万台。
三星还将使用该产品巩固其在移动VR市场的领先地位。预计到2017年,移动VR产品的销量将达到5000万台。
追求“全面存在”带来的挑战尽管德意志银行对VR市场保持乐观,但今年VR行业仍面临一系列挑战。 “完整呈现”意味着让VR用户感到自己完全处于VR世界中。
但是目前,很少有VR平台可以做到这一点。目前,借助运动控制器和Lighthouse跟踪系统,HTC Vive可以提供最接近的“完全在场”状态。
经验。如果配备了Oculus Touch控制器,Oculus Rift的功能将与HTC Vive相似,但是Touch控制器要到今年下半年才能使用。
移动VR有许多障碍需要克服,但在未来几年中,它将配备位置跟踪系统,运动控制器和更高的帧速率。最重要的一点是,“全面存在”的发展已成为现实。
体验内容需要适当的故事情节。到目前为止,几乎没有VR制造商能够克服这一难题。
移动VR的发展fragment移动VR的发展趋势之一是碎片化。到目前为止,Samsung Gear VR的性能已经超出了预期,但是帧频,电池寿命等方面尚未达到最佳状态。
结果,出现了独立的VR产品,这些产品通常具有内置硬件,例如CPU和GPU。此外,德意志银行预计,谷歌和苹果将在今年和将来为移动VR做出努力,并促进这一市场的发展。
为了获得成功,移动VR生态系统需要以下几个方面:分布:庞大的用户群和活跃的应用程序商店;开发人员:建立一个健康的市场,使开发人员可以通过销售软件获利; API和SDK:拥有大量可以确保VR体验的API和SDK。 Facebook:将领导个人电脑和移动VR市场:Oculus最近暗示,预订的Oculus Rift开发数量远远超过了已发行的开发者工具包(300,000套),这意味着德意志银行的期望(2016年售出100万个Oculus Rift))是合理的。
德意志银行认为,某些游戏玩家可能会选择HTC Vive,因为它带有动作控制器和Steam VR内容,并在市场上上市。但德意志银行认为,Oculus Rift将拥有更大的用户群和开发者社区。
Oculus App Store采用了“评论”模式,而不是“打开”模式模式。在VR开发的早期阶段,此模型更为合适。
Oculus Rift今年的硬件收入将达到6亿美元(毛利率为0),而应用商店。